Estas são as propostas que apresento para o cartaz do evento "artesemparedes" que arranca dia 29 de Maio e com data de encerramento prevista para 30 de Junho. O evento faz este ano o seu nono aniversário e irá ter lugar na Casa da Cultura em Paredes.

1.



2.









Votem no vosso favorito! =D
Obrigado







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Propostas de Trabalho para o 3º Período

1. Projecto “Recordações”

Muitos são aqueles que apontam a adolescência como os melhores anos das nossas curtas vidas. Anos repletos de experiências, descobertas, mas acima de tudo de convivência e partilha com aqueles a quem contamos os nossos projectos para o futuro os nossos sonhos e medos. De um modo geral essas pessoas são os nossos colegas de turma.
O Projecto “Recordações”, tem como objectivo fazer com que essas memórias não se desvaneçam da mente dos alunos. A turma em questão será o actual 12ºF, da qual faço parte, pertencente ao curso Científico Humanístico de Artes Visuais do estabelecimento de ensino secundário de Paredes.
Em parceria com o meu colega de turma João Pacheco, proponho-me a elaborar um ou mais DVD’s com fotos e vídeos relacionados com as experiencias partilhadas pela turma, não privilegiando qualquer aluno em particular.
Saliento desde já que esta fase é apenas de apresentação da ideia.
Numa fase posterior apresentarei anotações relativas á estruturação e apresentação do DVD.


2. “ Animação para dar e vender”

Como este foi um dos tópicos mais abordados ao longo do ano nesta disciplina, penso que será uma boa escolha para proposta de trabalho tentar abordar todas as técnicas de animação existente, desde a animação com plasticina até á animação digital. Deste modo proponho-me a apresentar animações elaboradas por mim, frequentemente (não com uma data definida pois uma animação tanto pode demorar 2 horas como uma semana a concretizar).


3.” Packmania”

Avanço com esta proposta porque o mundo dos videojogos é muitos vezes o meu refúgio nas horas vagas, logo acho pertinente que mais do que passar de nível, perceba como é elaborado um jogo, não me refiro a algo de última geração com gráficos e movimentações super realistas pois não tenho nem tempo nem meios para tal, por isso proponho-me a fazer uma pequena plataforma de jogo inspirada num dos clássicos dos videojogos, o “Packman”. O jogo será em 2D, mantendo-se fiel ao genro no qual foi inspirado.
Esta será uma boa oportunidade de explorar a área de programação.

Proposta de trabalho

"Packmania"

Posted on 04:18 by Miguel Ramos and filed under | 0 Comments »

Tipos de Ficheiro


Uma boa navegação na Internet implica o conhecimento dos vários tipos de ficheiros existentes. A forma como se pode identificar qual o tipo de ficheiro em causa é olhando para a sua extensão, sempre expressa na parte final do nome do ficheiro, como um ponto seguido por 2 a 4 caracteres (.xxx). Para cada tipo de ficheiro existe um tipo particular de software para o abrir ou descomprimir.


Principais extensões
A maioria dos ficheiros são de texto, gráficos, audio ou vídeo e podem ser enquadrados em apenas um de dois tipos: formato ASCII ou formato binário. De seguida são indicadas as principais extensões.


Ficheiros ASCII
.html ou .htm - Estes são documentos (páginas) específicas para visualização na Web. Requerem a utilização dos chamados browsers.
.txt - Ficheiros puros de texto (ASCII), não formatado. Estes ficheiros podem ser editados com um processador de texto (p.e., Microsoft Word), mas também por qualquer editor de texto simples.


Documentos formatados
.doc - Este é um formato comum de texto formatado. Na generalidade são documentos que foram criados usando o Microsoft Word.


.eps - Um ficheiro Encapsulated PostScript.


.pdf - Formato de documento portátil, desenvolvido pela Adobe Systems, e que permite que qualquer documento formatado seja transferido pela Internet. É possível visualizar estes documentos em qualquer plataforma (Macintosh, OS/2, Unix) através da aplicação Acrobat Reader, disponível gratuitamente.


.ps - Um ficheiro PostScript. Tecnicamente é um tipo de ficheiro ASCII, mas especificamente formatado para impressão em impressoras que possuam interpretador postscript. Estes ficheiros podem ser visualizados com o Photoshop ou com o Ghostscript / Ghostview.


.rtf - Um outro formato de documento formatado. Sigla de Rich Text Format.
Ficheiros binários, comprimidos ou codificados


.arj - Um formato binário comum para ficheiros comprimidos, compatível com quase todos os programas de compressão e descompressão.


.exe - Uma aplicação para DOS ou Windows, eventualmente um programa comprimido e auto-extractível. Para o executar ou descomprimir basta, normalmente, clicar sobre o respectivo nome. Sempre que se fale de ficheiro executável trata-se de um ficheiro com esta extensão.


.gz ou .gzip - Ficheiro comprimido geralmente usado em Unix ou Linux. Deve ser descomprimido com a instrução gunzip.


.zip - Um padrão de compressão comum para o DOS e Windows. Estes ficheiros podem ser descomprimidos, no PC, com o WinZip.


Ficheiros de gráficos
.gif - É um dos formatos de gráficos mais comum na Internet, originalmente desenvolvido pela CompuServe. Significa Graphics Interchange Format e é interpretável por qualquer browser de navegação na Internet, ou editável em qualquer aplicação de edição de imagens. Algumas limitações técnicas (as imagens GIF não podem conter mais de 256 cores) e a concorrência de outros formatos de compressão superiores, como o JPEG, reduziram a popularidade deste formato, mas a sua flexibilidade, especialmente a capacidade de produzir um GIF animado, tornaram-no num formato muito utilizado em ícons e banners que não exigam muita qualidade.


.jpeg - Significa Joint Photographics Expert Group, é um formato de ficheiro de gráficos que se tornou popular pela sua capacidade de transformar grandes imagens em ficheiros de dimensão muito reduzida. É ideal para efectuar transferências de ficheiros da Internet, para fotografias e outras imagens. Trata-se de um formato, pois, capaz de elevada compressão de imagens, mesmo em detrimento de alguma qualidade de resolução. Os ficheiros JPEG têm, por vezes, as extensões JPG, JPE, JFI ou JFIF.


.png - Um formato que combina compressão do jpg com uma maior qualidade da imagem.
.bmp - Um ficheiro de gráficos no formato mapa de bits (bitmap) do Windows. O Internet Explorer consegue visualizar ficheiros bmp num site Web, ao contrário de outros browsers. Constitui, portanto, um erro usar na Web imagens com este formato.


.tiff - Um formato de imagem mais adequado a imagens com detalhe ou alta resolução. Possível de editar em qualquer editor gráfico.


Ficheiros de som
.au - O formato de som mais comum na Web. Possível de interpretar no Windows ou no Macintosh.


.mid - Sigla de Musical Instrument Digital Interface. Os utilizadores da Internet deparam-se frequentemente com ficheiros MIDI como música de fundo de alguns sites Web. Os ficheiros MIDI são bastante populares para esta finalidade por serem muito pequenos. Contrariamente ao que acontece com a maioria dos formatos de ficheiro que contém gravações digitais de música ou som, os ficheiros MIDI assemelham-se mais a uma pauta de música com instruções sobre como tocar. A placa de som toca o ficheiro utilizando os instrumentos que tem disponíveis, de acordo com as instruções do ficheiro.


.mp3 - O formato de ficheiros musicais mais popular na Web, por conseguir música com qualidade CD em ficheiros de tamanho muito reduzido.


.ra - Um ficheiro de audio proprietário conhecido por RealAudio. Desenvolvido pela RealNetworks, permite a audição de sons em tempo real. É adequado, portanto, para audição de estações de rádio e concertos ao vivo pela Internet.


.wav - O formato de som nativo para Windows, sendo que o Macintosh também o consegue interpretar.


Ficheiros de vídeo
.avi - O formato de vídeo standard para Windows. Estes ficheiros necessitam do AVI Video, aplicação já integrada no Windows.


.mov e movie - O formato comum para filmes de QuickTime. Requer o MoviePlayer para Macintosh ou o QuickTime para Windows.


.mpg e .mpeg - Um formato standard para filmes na Internet, utilizando o formato de compressão MPEG.


.qt - Outra extensão que significa tratar-se de um filme de QuickTime.


Outras extensões de ficheiros
As extensões seguintes encontram-se essencialmente em ficheiros do Windows, do computador pessoal.


.bak - Ficheiro de cópia de segurança.

.bat - Ficheiros com comandos do DOS.

.bin - Ficheiros binários.

.c - Programa em linguagem de programação C.

.com - Programa executável.

.dat - Ficheiro de dados.

.dev - Controlador de dispositivo.

.for - Programa em linguagem de programação Fortran.

.hlp - Um ficheiro de ajuda do Windows.

.ini - Ficheiro de arranque duma aplicação Windows.

.lib - Biblioteca de ficheiros compilados.

.lst - Listagem de saídas do compilador.

.obj - Ficheiro de saída do compilador.

.pcx - Imagem do PaintBrush.

.pif - Dados que permitem ao Windows abrir uma aplicação DOS.

.ppt - Ficheiro de PowerPoint. .sys - Controlador de dispositivo.

.tmp - Ficheiro temporário.

.xls - Folha de cálculo do EXCEL.

http://www.eq.uc.pt/~jorge/aulas/internet/ti5-ficheiros.html

Posted on 13:36 by Miguel Ramos and filed under | 1 Comments »

Esta é a segunda fase do "Projecto Matrix". Depois de tratadas as imagens, deu-se uma recolha das mesmas de todos os alunos (visto que cada um tem um ângulo diferente do objecto alvo) e posterior montagem do filme acima apresentado, de modo a que se obtivesse a visualização de todos(ougrande parte) os ângulos num so video.

Comentem !!!

Posted on 04:57 by Miguel Ramos and filed under | 0 Comments »

Mais um um fruto do nosso trabalho! Este é mais um projecto confessionado na aula de Oficina Multimédia B, uma narrativa visual no qual as personagens participantes são o actual presidente norte-americano Barack Obama e a sua família que, segundo ele, sempre o apoiaram. Gostaria que comentassem, com especial atenção para o significado que esta narrativa transmite.

Muito Obrigado!

Posted on 04:40 by Miguel Ramos and filed under | 2 Comments »

Aqui está a 1ª fase do "Projecto Matrix". Depois de fotografarmos o nosso colega de turma, numa disposição circular em torno dele sendo que ele era o centro, deu-se uma triagem dessas mesmas fotos e posteriormente a confessão deste video com elas. Está um pouco elaborado demais segundo a proposta dada mas responde aos requisitos pedidos. Esperam pela segunda fase e, já que estão á espera, vão comentando.=D

Posted on 04:08 by Miguel Ramos and filed under | 1 Comments »
O meu top ten


Esta lista tem como objectivo uma análise e um esclarecimento dos nossos gostos quanto a produtos multimédia de modo a determinarmos quais os nossos objectivos na disiplina Oficina Multimédia B, a pedido do orientador da disciplina Professor Alberto Lírio.

10#


Pro Evolution Soccer 6 para a Playstation 2

Este jogo desenvolvido pela KONAMI CORPORATION é um dos melhores simuladores do desporto rei feito até á data. O PES como é apelidado já me proporcionou bons momentos de convivío com os meus amigos e esta é a razão pela qual o insiro nesta listagem.


9#


Como grande aficionado de manga, estilo de BD criado no Japão, não poderia deixar de acrescentar este site á minha lista. O Animea reune em si tudo o que um adepto de manga pode crer: uma vasta gama de títulos de BD, notícias sobre os volumes que estão para sair bem como as datas de lançamento, proporciona também ao utilizador fazer download das suas BD's manga ou séries anime favoritas.


8#


Para quem gostar de ter o computador personalizado ao seu estilo o hebus é um dos sites a visitar. Para quem não conhece o site hebus.com é um dos maiores e mais badalados fornecedores de wallpapers da actualidade e é por isso que o insiro na minha pequena lista.

7#

TEKEN 5 para a Playstation 2

Um dos meus salva-vidas em dias de chuva e tempos livres.Adoro este simulador de luta pela fluídez de movimentos que o jogo oferece e por eu mesmo ser um praticante de artes marciais.


6#

Consola de jogos Playstation 2

Quem disse que o melhor amigo do homem é o cão? Acreditem, este pequeno aparelho desenvolvido pela SONY proporciona mais horas de lazer e entretenimento do que qualquer bichinho de estimação, já para não falar no facto de que não precisam de o levar á rua.


5#


A minha janela para o mundo. Sempre que surge uma dúvida ou uma curiosidade este é o motor de busca que utilizo para procurar a resposta.

4#


Para mim não há site mais completo no que toca há visualização de séries de anime e como fã deste estilo de animação que sou( God bless Japan) não poderia deixar de o colocar
entre os primeiros da minha lista.

3#

MP3
Este pequeno aparelho já faz parte das minhas necessidades básicas do dia-a-dia. Para onde quer que vá ele acompanha-me e é um dos objectos mais importantes na minha vida profissional pois é das poucas coisas que me mantém concentrado.

2#

Telemóvel


Na minha opinião é o gadget que mais impacto teve no mercado mundial a seguir ao computador. Este aparelho em constante mutação mudou, para melhor ou para pior, os hábitos diários de muita gente facilitando a comunicação entre pessoas. O que começou por ser um monstruoso aparelho em 1947, hoje cabe na palma de uma mão e chega a pesar pouco mais de 40 gramas. Ao contrário dos seus modelos primários, os dos nossos dias possuem todo o tipo de funções desde acesso á internet, câmara de filmar e fotografar e mp3, tudo para proporcionar a quem o utilize uma satisfação cada vez maior.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Telemovel

1#

Internet

Este é um dos maiores achados do ser humano. O mundo á distância de um click.Sem dúvida um dos motores de arranque do progresso humano.O que hoje forma a Internet, começou em 1969 como a ARPANET, criada pela ARPA, sigla para Advanced Research Projects Agency, ou Agência de Pesquisa de Projetos Avançados, uma subdivisão do Departamento de Defesa dos Estados Unidos. Ela foi criada para a guerra, pois com essa rede promissora, os dados valiosos do governo daquele país estariam espalhados em vários lugares, ao invés de centralizados em apenas um servidor. Isso evitaria a perda desses dados no caso de, por exemplo, uma bomba explodisse no campus. Em seguida, ela foi usada inicialmente pelas universidades, onde os estudantes, poderiam trocar de forma ágil para a época, os resultados de seus estudos e pesquisas.
Posted on 08:59 by Miguel Ramos and filed under | 2 Comments »
Multimédia

Em latim "media" é o plural de "medium", pelo que o termo "multi-media" pode ser considerado um pleonasmo.
Define-se Multimédia como sendo a combinação controlada por computador de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico) com um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação). Quando se afirma que uma apresentação ou recuperação da informação se faz de um modo multissensorial, significa que mais que um sentido humano está envolvido no processo.
Multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar ou pesquisar conteúdos. Estes conteúdos estão associados normalmente a um computador pessoal (em inglês personal computer, do qual deriva a expressão “PC”) que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como CD’s (CD-ROM, MINI-CD, CD-CARD) e DVD’s, nas suas ferramentas informáticas está incluída a utilização de arquivos digitais para a criação de apresentações e produtos informáticos com mais facilidade e economia, recorrendo á manipulação a de diversos sentidos como a visão, a audição e tacto.

Tipos de média

Natureza espaço-temporal:
- Estáticos: agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como textos e gráficos.
- Dinâmicos: agrupam elementos de informação dependentes do tempo, como o áudio e animações. Nestes casos, uma alteração no tempo da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alteração na informação associada ao respectivo tipo de média dinâmico.
- Imersivo: agrupam elementos de informação interactiva em ambientes 3D.

Origem:
- Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador.
-Sintetizados: são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware ou software específico.

Interacção
-Linear: o utilizador não tem qualquer tipo de controlo no desenrolar do processo.
- Não linear: o utilizador interage com o processo.

Divulgação
- Online: significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW (World Wide Web)
- Off-line: a divulgação off-line de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.

Tipos de produtos multimédia

Baseados em páginas

São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização semelhante à utilizada nos média tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos programas para a execução de acções em determinadas situações como, por exemplo, a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou após um botão ter sido pressionado

Baseados no tempo

São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.
Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis.
A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts.
A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.

Multimédia e percepção: aspectos de uma interacção humano-máquina

A multimédia é hoje um dos mais eficazes recursos para garantir a percepção e acumulação de conhecimento. Isso porque os recursos multimédia estimulam mais sentidos que as simples média. A partir do momento em que o utilizador é estimulado em mais que um sentido, a capacidade de processamento e armazenamento das informações aumentam consideravelmente. Segundo Márcio Matias, a percentagem de eficácia das principais média na percepção humana é de:
-Visual = 55% -Vocal = 38% -Textual = 7%

Quando combinadas, as média tendem a aumentar ainda mais essa percentagem. Isso ocorre pelo facto dos recursos multimédia serem mais parecidos com as experiências do quotidiano das pessoas. Torna cada vez mais interactivo, cada vez mais real.

Essa interacção humano-máquina proporcionada cada vez mais intensamente pelos recursos multimédia é o que o professor Marcelo Bolshaw chama de cibernética, ou seja, é por causa dessas interacções que ele afirma que somos Cyborgs. Segundo ele, quando fazemos uso de um talher ou um automóvel, interagimos de maneira simbiótica com a máquina. A utilização dos recursos multimédia é justamente uma das formas mais eficazes de garantir um maior proveito dessa relação simbiótica entre humanos e máquinas, o que demonstra a nossa dependência destas.

Elementos Multimédia
· Texto
· Imagens estáticas e fotos
· Vídeo
· Animações
· Áudio

Posted on 08:41 by Miguel Ramos and filed under | 0 Comments »





Flipbook...






...ou kineógrafo, foi inventado no final do século 19, e foi um dos brinquedos ópticos que antecederam o cinema como o conhecemos hoje. Digo mais, sem este e outros brinquedos que até hoje são referenciados por mega-boga blockbusters, não existiria sétima arte, nem Matrix, nem nada. Até mesmo aquele primeiro beijo que vocês deram durante aquela sess


ão do Titanic! Muito menos poderíamos hoje, jogar GTA4.


É mais ou menos assim: como no cinema, o flip book nada mais é do que uma sucessão de imagens estáticas, impressas em algum tipo de suporte resistente, que ao serem passadas rapidamente, fazem uso de um fenômeno óptico conhecido como persistência da retina, para criar a ilusão de imagem em movimento. No cinema, as imagens passam a uma velocidade de 24 quadros por segundo, porém, devido aos limites do suporte que temos no flip book, as imagens passam mais ou menos a uma velocidade de 10fps.



http://www.diasnormais.com/tag/flip-book/









Posted on 04:54 by Miguel Ramos and filed under | 2 Comments »
Cartaz do Festival (pormenor) © João Machado



Cinanima – Festival Internacional de Cinema de Animação...





... é o mais importante festival de cinema de animação português. Realiza-se em Espinho desde 1976, tendo este ano a sua 32ª edição, o que o torna um dos mais antigos festivais deste tipo de cinema em todo o mundo. É organizado pela Cooperativa NASCENTE e pela Câmara de Espinho.





Para além das secções não competitivas, tem duas secções competitivas principais. A Secção Internacional abrange as categorias de Curtas-metragens, Médias-metragens, Longas-metragens, Primeiro Filme ou Filme de Estudos, Séries, Publicidade e Informação. Na Competição Nacional há dois concursos: Prémio António Gaio / Prémio FNAC, para o melhor filme português em competição e Prémio Jovem Cineasta Português.Para além dos prémios relativos a cada categoria, existem vários outros como, por exemplo, o Grande Prémio Cinanima 2008 / Caixa Geral de Depósitos para o melhor filme do Festival, o Prémio Especial do Júri / Prémio Cidade de Espinho ou o Prémio José Abel.À semelhança do que vem acontecendo desde há uns anos, a Culturgest tem o prazer de se associar ao Cinanima projectando uma selecção de filmes premiados feita pela organização do Festival.



ver:http://www.cinanima.pt/


Posted on 03:20 by Miguel Ramos and filed under | 1 Comments »